Cando coñecemos por primeira vez o iPhone de Apple hai moitos anos, creo que moita xente coma min, o primeiro que asombrou con el foi o xeito no que nunca antes vira . Non podía evitar sorprender e curioso: os teléfonos móbiles aínda poden xogar así? E Apple iPhone tamén é o "iniciador" que lidera a pantalla táctil . Os teléfonos intelixentes comezan a entrar na era da pantalla táctil, e Apple iPhone xoga un papel principal e importante no desenvolvemento de teléfonos intelixentes.}
Naquel momento, o iPhone estaba moi preocupado pola xente, non só pola súa sinxela e moderna interface, senón tamén por mor dos métodos de control de fantasía, que tamén se atribuíron á tecnoloxía multi-toque . Tecnoloxía multi-touch tamén se desenvolveu rapidamente en varios anos e coa rápida popularización na aplicación de teléfonos intelixentes, a tecnoloxía multi-tactura multi-toque é definitivamente un dos heroes do usuario; Tamén é debido á súa aplicación, só entón podemos ter o honor de ver unha variedade de métodos de control de interface .
Pantalla de resistencia e pantalla de capacitancia:
A tecnoloxía multi-toque fai que os teléfonos móbiles de pantalla táctil substitúan rapidamente a posición dominante dos teléfonos móbiles de Pisshy-Press, o que espreme forzosamente os teléfonos móbiles clave da plataforma {. Isto non só é porque a xente ten unha nova comprensión da manipulación do teléfono móbil, ao mesmo tempo, senón que tamén está relacionada co desenvolvemento da tecnoloxía móbil de teléfono móbil.}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
Antes de coñecer a tecnoloxía multi-touch, debemos saber que hai principalmente dous tipos de pantallas de teléfono móbil, un é a pantalla de resistencia e a outra é a pantalla de capacitancia .
Pantalla de resistencia:
Simplificando, é para exercer presión na pantalla, xerar corrente eléctrica e, a continuación, a pantalla fai o recoñecemento e a reacción . A característica desta pantalla é que non importa a orella que presione a pantalla con calquera obxecto, a pantalla reaccionará .
As aplicacións representativas son o Mobilephone de Windows temperán, o modelo táctil con pluma de estilete, o modelo de pantalla táctil temperá de Nokia, etc. .
Pantalla capacitiva:
A pantalla capacitiva está operada por indución electrostática . simplemente falando, a pantalla non precisa premer a pantalla . A pantalla xera o sinal actual detendo a electricidade estática dos dedos e logo reacciona .} A pantalla capacitiva é tamén a pantalla máis utilizada. Substancia condutiva metálica amoreada no panel de visualización . Cando o dedo toca a capa metálica, a capacitancia do contacto cambiará, debido ao campo eléctrico do corpo humano, fórmase un pequeno campo magnético entre o usuario e a superficie táctil, e o sinal de contacto é analizado polo sensor despois da corrente eléctrica xerada .}} é analizada polo sensor despois da corrente eléctrica.
As características da pantalla capacitiva fan que non precisen depender da presión para conseguir operacións relevantes, polo que é superior á pantalla de resistencia en velocidade de resposta, con alta sensibilidade e fácil de transmitir e retroalimentación puntual as operacións do usuario . a pantalla de resistencia necesita que se opere a velocidade de resposta, e a pantalla máis lenta e a sensibilidade, polo que non é máis lenta.
Aínda que a pantalla de resistencia ten unha alta precisión, a súa resposta non é o suficientemente sensible e o soporte para multi-toque na pantalla de resistencia é moi limitado, polo que o control é relativamente sinxelo, e agora basicamente desapareceu da plataforma intelixente . pola pantalla capacitiva é máis adecuada para a tecnoloxía multi-toque e a súa durabilidade é moi alta que a de "resistencia" resistente {{3 {3
Que é exactamente a tecnoloxía multi-touch?
O concepto de multi-touch:
A pantalla táctil temperá non se aplicou á tecnoloxía multi-toque . A pantalla só pode xulgar un punto de toque á vez, o que significa que só podemos usar un dedo para operar . se máis de dous puntos na pantalla son tocados ao mesmo tempo, a resposta correcta non se pode facer .}}}}
Por exemplo, o ATM, que adoita empregarse na nosa vida, usa unha pantalla que só pode recoñecer a manipulación dun só punto .
Non obstante, despois de que a tecnoloxía multi-toque estea integrada, a resposta da pantalla á tarefa dividirase en dous aspectos: un é recoller os sinais xerados por multi-touch ao mesmo tempo, o segundo é xulgar o significado de cada sinal e facer análises correctas e resposta, para realizar as accións de clic simultáneas e emotivas dos cinco dedos da pantalla .} simultáneos de clic e emotivos dos cinco dedos da pantalla .} simultáneos de clic simultáneos dos cinco dedos da pantalla . simultáneos}
Estrutura e tecnoloxía básica:
As pantallas de teléfono móbil correntes que usamos agora todos soporte multi-toque, e o seu principio é engadir un panel táctil transparente por encima do panel LCD, este touchpad úsase para detectar multi-toque en diferentes posicións e recoñecer o sinal xerado por cada punto ao mesmo tempo .} o núcleo de multi-toque é a tecnoloxía, namemente, a suposición interna {2}
Orixe, desenvolvemento e importancia:
A partir de 1984, tamén foi debido á creatividade e persistencia de Steve Jobs de "substituír o teclado polo rato" que o rato xogou un papel importante na comunicación entre ordenadores e persoas . en 2007, Apple e Microsoft tanto os produtos publicados e os plans para a aplicación da tecnoloxía multi-toque, o que tamén conseguiu a tecnoloxía de Apple, o que obtivo a tecnoloxía multi-t-touch, o que tamén obtivo a tecnoloxía. Comezou a aplicar esta tecnoloxía aos produtos do teléfono móbil . Steve Jobs lanzou cerimoniosamente o primeiro produto de teléfono móbil de Apple .
Jobs pensou que os teléfonos intelixentes naquel momento non estaban humanizados, porque o 40% das interfaces de usuario destes teléfonos estaban ocupados por teclados, e os botóns foron fixados e inmutables . Se cancelas estes teclados, podes obter unha enorme pantalla .} polo tanto, a tecnoloxía Revolutionary de Iphone} .} {{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{Polo tanto
Teño que dicir a digresión: a relación entre o touchpad e o grosor do corpo do teléfono móbil
Coa actualización de produtos e demandas estéticas dos usuarios, o deseño industrial de teléfonos intelixentes tamén se está a desenvolver continuamente, e a pantalla é só un deles, normalmente, podemos prestar máis atención a que panel ten un mellor efecto de pantalla, pero ignora que o tamaño do corpo está directamente relacionado coa tecnoloxía do panel táctil.}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
Por exemplo, a pantalla superamolada de Samsung . A estrutura da pantalla AMOLED divídese principalmente en tres capas: panel de cristal líquido amolado, táctil de pantalla táctil e capa de protección de vidro exterior .
Superamolado mellorou aínda máis o modo de construción do touchpad, integrando a unidade de display e o touchpad no panel de cristal líquido amolado . diferente da práctica actual de que os paneis doutros teléfonos móbiles deben estar construídos cunha capa independente para colocar o sensor táctil, o táctil e o pano superamolado. Aumenta a sensibilidade do funcionamento, pero tamén contribúe a reducir o grosor da fuselaxe .
Que nos trae multi-touch?
O desenvolvemento da pantalla capacitiva e a tecnoloxía multi-toque non só nos trae un novo xeito de control de pantalla, senón que tamén enriquece a experiencia da interacción humana-computadora . As persoas non fan simplemente clic cos dedos, senón que engade máis deslizamento, arrastrando, a xente multidireccional pode fornecer máis moda e así en {.} que tamén se produce a xente. frescura en visión e experiencia .
A primeira vez que vin a multi-toque tamén foi no iPhone de Apple . ao navegar por páxinas web ou fotos, a miúdo necesito facer zoom nunha determinada zona para ver claramente . O iPhone tomou o liderado en usar o toque de dobre de entrada para ampliar en .}
A función de zoom de dobre dedo é a aplicación multi-toque máis familiar . con tecnoloxía multi-toque, como aplicar pódese ampliar infinitamente a través da imaxinación infinita . Os desenvolvedores poden aplicar multi-toques a moitos aspectos e innovar constantemente novas formas de xogo, como a función de gestura en pingas e tabletas . mediante o uso da gestura de pingas e os tabletos. mediante o uso da gestura dos pingos e os tabletos. mediante o uso da gesture e os pingos. indicacións, pode completar diferentes operacións ou chamar diferentes interfaces .
Touch de dous puntos? Cinco toques? Dez toque?
A aplicación de multi-toque non só se reflicte na operación de interface das funcións diarias, senón tamén na experiencia do xogo, o que fai que sexa unha realidade para que tocemos o piano en "Glass . cando se trata de xogos, temos que mencionar que non todos os teléfonos móbiles que usamos agora usan a mesma tecnoloxía táctil.}}}}}}}}
Debido aos diferentes posicionamentos e custo dos produtos do teléfono móbil, as funcións multi-touch soportadas por diferentes pantallas de produtos tamén son diferentes . a miúdo vemos na avaliación: a pantalla desta máquina soporta o toque de dous puntos como máximo, e a pantalla desta máquina soporta o toque de cinco puntos como máximo, etc {{4 {}}}} ata que o límite superior do teléfono móbil é o toque ten un punto de teléfono ten un punto de teléfono ten un punto móbil. diferenza entre as pantallas con límite superior de diferentes contactos? De feito, se entendes o concepto de multi-toque, é fácil de entender .
Como dixemos anteriormente, canto maior sexa o límite superior, maior será a posibilidade de que a pantalla do produto poida recoñecer máis sinais de contacto ao mesmo tempo e enriquecer o modo de control de interface é . Ademais, a realización máis intuitiva está no aspecto dos xogos .. en como sexa necesario .
Tamén hai máis xogos de tiro de acción máis importantes, xeralmente usando a man esquerda para controlar a tradución cara adiante, cara atrás e esquerda, a man dereita para controlar o ángulo de dirección de vista e instrucións de acción, conmutación de armas e outras operacións, algúns xogos tamén estarán especialmente configurados para requirir múltiples dedos.
Supoñamos que usamos un teléfono móbil que só admite un toque de dous puntos para xogar a este tipo de xogo . cando poñemos dous dedos na pantalla ao mesmo tempo e necesitamos outra operación do terceiro punto, a pantalla non pode reaccionar, en comparación con pantallas que admiten máis multi-touch, a experiencia de control do xogo é completamente diferente .}}}}
O mesmo ocorre cando usamos teléfonos móbiles para a operación diaria . sentiremos que o proceso de operación será máis suave cando admitamos pantallas con máis contactos, ao contrario, as pantallas de teléfono móbil que só soportan o toque de dous puntos tenden a ter algún fenómeno de retraso .}, Non obstante, o número de contactos soportados normalmente reflicten a posición deste produto .}}}}}}} Non obstante, o número de contactos tamén se admite. 10- tacto, os modelos principais son xeralmente 5- tacto, e os modelos de entrada relativamente baixos son principalmente 2- táctil, hai excepcións, pero é extremadamente raro .
Polo tanto, para un modelo insignia, executar estes grandes xogos tamén é a realización da calidade de hardware en si . Mentres tanto, a sensibilidade e o soporte de contacto de Screen Touch tamén son moi importantes .
Resumo:
A ciencia e a tecnoloxía realmente inflúen na nosa vida profundamente . mirando cara atrás á actualización de produtos de teléfono móbil, desde a pequena pantalla ata a pantalla grande, desde a pantalla branca e negra ata a pantalla de cor, desde a pantalla táctil ata a pantalla táctil completa, o teléfono móbil converteuse nunha ventá pequena do noso uso .} en constante cambio e varios modelos de operación aumentou moito. Mover os dedos para coñecer e sentir o mundo, por suposto, debemos agradecer finalmente a tecnoloxía multi-touch, porque permitiu que o teléfono móbil de pantalla táctil derruba o poderoso botón Symbian Smart Teléfono .
Strong anti-interference performance
Supports gloved & water touch
Compatible with explosion-proof glass
Sunlight-readable outdoors
Highly customizable
Stable quality & long product lifecycle







